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  • Zitat von CF-NEWS: „ Mitte März enthüllte Jack Kirby spannende neue Features rund um das Todessystem in Crowfall, das nun auch Bewusstlosigkeit, Enthauptung und Wiederbelebung umfasst. Bewusstlosigkeit Wenn Dir bislang die Lebenspunkte ausgegangen sind, bist Du einfach tot zu Boden gefallen und konntest lediglich Deinen Krähengeist freilassen. Dank dieser Änderungen am Todessystem wirst Du jetzt zuerst bewusstlos. Während Du bewusstlos bist, bist Du der Schlacht, die um Dich herum tobt, schutzlo…

  • Zitat von CF-NEWS: „ ArtCraft Entertainment Inc. lässt die Fans wieder hinter die Kulissen blicken und zeigt wie sie zu den Entscheidungen zur Weiterentwicklung des Ewigen Königreichs und den Vassallen kommen. Dieses Mal haben sich dafür Creative Director J. Todd Coleman, Associate Producer Max Lancaster, Lead Environment Artist Jon O'Neal und Programmierer Thomas Bentley zusammengesetzt und teilen ihre Überlegungen mit der Öffentlichkeit. Wir haben für Dich Teil 1 und Teil 2 nachstehend zum rei…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Nach der Ankündigung der Krypten von Crowfall gab es im Februar noch eine Fragen und Antwort Session, die sich dem neuen Charakterverwaltungssystem widmete. Durch die Krypten erwartet man sich einige aufregende Veränderungen und zusätzliche Features, was das Sterben und Zurückholen oder die Auswahl einer neuen sterblichen Hülle angeht. In der ersten Hälfte des Streams hatte Designer Thomas Blair Gesellschaft von Akshay Ramesh, einem Software Engineer, der an dem neuen System…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Heute widmen wir uns dem Prinzip der ZUFÄLLIGKEIT – und der unerfreulichen Nebenwirkung, die man im Entwicklerstudio von ArtCraft Entertainment, Inc. STRÄHNEN nennen (gemeint sind hierbei Glücks- und Pechsträhnen, bei denen eine Reihe mutmaßlich zufälliger Zahlen alles andere als zufällig ausfallen.). Weitere Themen auf dieser Reise sind die operante Konditionierung und eine Vorschau auf ein paar Änderungen am Handwerk, die schon bald in Crowfall® Einzug halten werden! Los g…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Am Dienstag, den 13. Februar um 18 Uhr konntest Du wieder im offiziellen Live-Stream Pre-Alpha 5 Live! vorbeischauen. Die Game Designer Thomas Blair und Mark Halash haben ihre regelmäßigen Pre-Alpha 5 Live! Sendungen mit Patchnotizen wieder aufgenommen. Themen waren die jüngsten Fehlerbehebungen und Neuerungen am Build 5.5 und auch für Fragen der Zuschauer war noch etwas Zeit. Zudem wurden ein paar spannende neue Features willkommen geheißen und sich von anderen überholten S…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Die Rückkehr der Charakterslots aus der Kickstarter Kampagne und damit einige spannende designtechnische Neuerungen erwarten die Crowfall Community. Dass eine technische Gegebenheit wie das Charakterwechseln auch mit einen passenden Kontext zur Hintergrundgeschichte haben kann, siehst Du in der heutigen News. Storytelling - Hintergrundgeschichte Zunächst eine kleine Auffrischung zum Charakterwechsel allgemein. Natürlich bieten die meisten MMOs die Möglichkeit, mehrere Charak…

  • Zitat von CF-NEWS: „ 2018 hat einen Wahnsinnsstart hingelegt! Das Team von ArtCraft Entertainment können kaum glauben, dass es bereits einen Monat her ist, dass eine weitere Finanzierungsrunde über zusätzliche 6 Millionen USD abgeschlossen werden konnte und sie damit ein neues Jahr eingeläutet haben. Wenn Du diese Ankündigung verpasst haben solltest, kannst Du hier noch einmal alles nachlesen. Mit diesen Geldern hat ArtCraft Entertainment – Lizenzgebühren und Crowdfunding inbegriffen – offiziell…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Die nächste spielbare Klasse betritt schon bald das Schlachtfeld von Crowfall. In einem kurzen Video berichtet Design Lead Thomas Blair über die Kräfte und Effekte des Meuchlers. Diese langersehnte Klasse bringt zwei wichtige Neuerungen mit sich: Positionskampf und Toxine. Durch den Positionskampf kann man zwischen Angriffen von vorne und von hinten unterscheiden. Insbesondere der Meuchler wird diese neue Möglichkeit für Überraschungsangriffe nutzen! Toxine sind hergestellte…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Vor einigen Tagen veröffentlichte ArtCraft Entertainment aktualisierte Vorstellungs- bzw. Promotionvideos zu Crowfall. In diesen werden das Spiel sowie einige Inhalte daraus vorgestellt. Den Start dabei machen die drei folgenden Videos: Willkommen bei Crowfall Erntegrundlagen Ausrüstungsgrundlagen Weitere solcher Videos sollen demnächst folgen! “ Quelle: crowfall-community.de/news/cro…vorstellungs-videos-r517/

  • Zitat von CF-NEWS: „ Designer Thomas Blair und Mark Halash beantworten in ihren Videos häufig Fragen aus einer Vielzahl von Disziplinen, diesen Monat konzentrieren sie sich aber wieder mehr auf designorientierte Themen. Schaut euch das neue Video an, in dem sie unter anderem folgende Fragen beantworten: Wie geht ihr beim Design der Klassen vor? Arbeitet ihr immer noch am Design des Kampfsystems? Wird durch die minimale/maximale Ausbildung der Fertigkeiten die Wahl von Völkern und Klassen eingesc…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Parzellen: Die Grundlagen Bevor es im Detail um die neuen Abenteuerparzellen geht, erst noch einmal die Grundlagen für die Parzellen von Crowfall. Falls Du neu in Crowfall bist: Du solltest wissen, dass Königreiche in Crowfall auf unkonventionelle Art und Weise konstruiert werden. Statt vorgefertigter, über feste Punkte miteinander verbundene „Zonen“ werden die Welten in Crowfall aus Parzellen zusammengesetzt. Parzellen sind riesige Landstücke, die zusammengefügt werden, um …

  • Zitat von CF-NEWS: „ Mit dem heutigen Snaptest dürfte ArtCraft Entertainment allmähliche die neue Phase der Pre-Alpha 5.3 einläuten. Wer über ausreichend Bandbreite beim Internet und ein Crowfall Konto mit Pre-Alpha 1 oder 2 Berechtigung verfügt, konnte heute erstmals die neue Welt betreten. Erste Einblicke Neben aktuellen Patchnotes, der News zum neuen Charakter-, Inventar- und Ausrüstungsfenster gibt es nun auch erstes Bild- und Videomaterial aus den offiziellen Foren des Bereiches Feedback un…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Am Donnerstag, den 26. Oktober führten zwei Mitglieder des Crowfall® Art Teams live ein paar der Effekte und Animationen der Erntetätigkeit vor, an denen sie im Rahmen der demnächst implementierten Änderungen des „Aktiven Erntens“ arbeiten. Senior VFX Artist Greg Tapper demonstrierte, wie er mit PopcornFX einen brandneuen visuellen Effekt für die Fertigkeit „Energiegeladenes Ernten“ kreiert. Dies ist besonders für diejenigen Zuschauer faszinierend, die mehr über VFX erfahren…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Es ist jetzt schon eine Weile her, seitdem die Entwickler über die Burgenbau-Werkzeuge gesprochen haben. Während das restliche Team hart an der Fehlerbehebung für 5.3 arbeitet, widmet sich Coleman etwas anderem, an dem sie arbeiten und das schon bald auf die TEST-Umgebung kommt: die individuelle Anpassung von Burgmauern. Noch einmal zur Erinnerung, das Team hat in Sachen Burgenbau große Fortschritte gemacht. So kannst Du nicht nur Gebäude und andere Bauwerke in der Welt plat…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Heute spricht Jack Kirby, seines Zeichens Utility Infielder bei ACE, über ein Feature, das wir jetzt schon relativ häufig verwenden: die Banken. Du kennst wahrscheinlich schon die Seelenbank (wenn nicht, keine Sorge, die Entwickler kümmern sich etwas weiter unten darum) und die Bank, wie es sie momentan in der Pre-Alpha-Testphase gibt. In Version 5.3 werden die Entwickler die bestehenden Funktionen dreiteilen: in die Seelen- (oder Account-) Bank, die Weltbank und die neue lo…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Am Dienstag, den 10. Oktober gab es wieder die monatlichen Fragen und Antworten mit Crowfall® Live! Letzten Monat stellten die Game Designer Thomas Blair und Mark Halash wichtige Updates am Erntesystem vor und Blair legte dann später noch mit zusätzlichen Informationen zur Ressourcenernte nach. Das gemeinsame Ziel? Das Sammeln von Ressourcen soll interaktiver und weniger eintönig gestaltet werden. Diesen Monat kommt Blair nun noch einmal auf dieses Thema zurück und widmet si…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Nachdem Thomas „Blixtev“ Blair zuletzt die Menschen und Elfen vorgestellt hat, präsentiert er uns heute Einzelheiten zur letzten Handvoll Völker, die demnächst in Crowfall® auftauchen werden. Ganz richtig, eine ganze Reihe von Völkern in einem Update. Ursprünglich wurde immer nur ein einziges Volk vorgestellt, aber jetzt rückt Update 5.3 immer näher und Thomas läuft die Zeit davon. Stattdessen fasst er ein paar Völker in diesem einen Update zusammen. (Hier klicken, um das Up…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Am vergangenen Dienstag, den 10. Oktober um 18 Uhr konntest Du wieder in den Live-Stream Pre-Alpha 5 Live! vorbeischauen. In diesem einstündigen Live-Stream-Event sprachen die Game Designer Thomas Blair und Mark Halash über die dicken Brocken bei den neuesten Änderungen und Fehlerbehebungen. Außerdem erhieltst Du einen kleinen Einblick in einige für die Zukunft geplante Inhalte! Im Live-Stream gab es zudem einen kurzen Q&A-Abschnitt, bei dem Fragen von den Zuschauern bei Twi…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Auch in diesem Monat hat sich ACE für die Q&A Fragen aus dem Forum für ACE-Entwicklungspartner ausgesucht, einem exklusiven Forum für Crowfall®-Backer auf Rubin-Stufe oder höher. Diesen Monat haben die Game Designer Thomas Blair und Mark Halash folgende Fragen beantwortet: Wird der Kleriker über eine Nahkampfleiste verfügen können? Wie wird das Problem der Latenz im Kampf während der Testphase angegangen? Ist geplant, dem Fertigkeitensystem bestimmte Klassenbäume hinzuzufüge…

  • Zitat von CF-NEWS: „ Bisher wurden die Völker in Crowfall in einzelnen Nachrichten von Thomas Blair erläutert. In diesem Update werden gleich mehrere Völker behandelt, da das Update auf 5.3 immer näher rückt. Einige frühe Versionen dieser Völker hast Du vielleicht bereits in einem der Crowfall Live!-Twitch-Streams gesehen. Trotzdem solltest Du in diesem Update einige neue Informationen erhalten und gute Neuigkeiten dazu, was vielleicht verschoben oder weiterentwickelt wurde. Heute beschäftigen w…