Crowfall-PVP-Gilde-Northlanders

Erste deutsche Crowfall Gilde

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Nachrichten

  • CF-NEWS schrieb:

    Art Director Melissa Preston meldete sich Anfang Mai mit einem Update über die Hochelfen in Crowfall. Dabei ging es nicht nur ein paar ziemlich coole Artworks, sondern auch etwas über die visuelle Zielsetzung, die hinter dem Design der Ausrüstung steckt.

    Crowfall Hochelfen Konzeptkunst

    Beim Design der vollständigen Ausrüstungssets mussten von Anfang an ein paar Kernfragen berücksichtigen werden. Unter anderem sollten die Hochelfen über viele der „klassischen“ Fantasy-Elemente verfügen, die Spieler von einem Elfenvolk erwarten, dass sie zum Beispiel hochmütig und kultiviert sind und aus einer Kultur stammen, die Kunst und Liebe zum Detail, Design und Ästhetik schätzt.

    Diese Wertschätzung für das Handwerk im Allgemeinen und das Kunsthandwerk im Besonderen sollte sich auch in der Ausrüstung der Hochelfen widerspiegeln, weswegen man sich hier für ein überschwänglicheres Design mit mehr Verzierungen entschieden habe. Andere

  • CF-NEWS schrieb:

    Bei der Videoreihe "Fliege an der Wand" gibt das Entwicklerteam einen Einblick in die tagtäglichen Arbeitsabläufe bei Crowfall, indem Du während eines Events Mäuschen spielen oder eben wie eine Fliege an der Wand sitzen kannst.

    Die aktuelle Episode blickt hinter die Kulissen eines Meetings des Strike-Teams zum Weltenbau. In diesem Meeting setzen sich Creative Director J. Todd Coleman, Environment Art Lead Jon O'Neal, Game Designer Jonathan Pollard, Senior Game Designer Brandon Robertson und Principal Technical Designer Thomas Eidson zusammen, um über die Natur von Parzellen und des Kartenbaus zu sprechen. Außerdem sprechen sie über Straßen, Gebirgspässe, Tore und Festungen und darüber, wie diese bei der Kartengestaltung miteinander interagieren.

    Teil 1

    Teil 2

     

    Quelle: crowfall-community.de/news/cro…-weltenbau-teil-1-2-r543/
  • CF-NEWS schrieb:

    Fertigkeitensystem! Hatten wir das nicht schonmal?!

    Doch, hatten wir. Fortschritt und langfristige Charakterentwicklung sind äußerst wichtig in einem MMORPG (das schließt Crowfall ein) und auch ArtCraft Entertainment ist bewusst, dass dies ein Stützpfeiler des Spielerlebnisses ist. Bei jedem Systemupdate haben die Entwickler etwas Neues gelernt, indem man die Backer beim Spielen beobachtete. Das Feedback der Community hat dem Studio dabei geholfen, die Bereiche hervorzuheben, in denen Verbesserungen nötig waren – genau deshalb sind Spieltests so wichtig! – und nun ist man bereit, immer neue Durchläufe anzustoßen, bis man das Gefühl hat, die Ziele, die den Entwicklern für das System vorschweben, verwirklicht zu haben.

    Gegeben dem Fall, Du kennst Dich mit dem Fertigkeitensystem in Crowfall nicht sonderlich gut aus, hier ist ein schneller Überblick: Die Fertigkeiten gehören zu den wichtigsten Methoden