Crowfall-PVP-Gilde-Northlanders

Erste deutsche Crowfall Gilde

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Letzte Aktivitäten

Nachrichten

  • CF-NEWS schrieb:

    ArtCraft Entertainment Inc. lässt die Fans wieder hinter die Kulissen blicken und zeigt wie sie zu den Entscheidungen zur Weiterentwicklung des Ewigen Königreichs und den Vassallen kommen.

    Dieses Mal haben sich dafür Creative Director J. Todd Coleman, Associate Producer Max Lancaster, Lead Environment Artist Jon O'Neal und Programmierer Thomas Bentley zusammengesetzt und teilen ihre Überlegungen mit der Öffentlichkeit.

    Wir haben für Dich Teil 1 und Teil 2 nachstehend zum reinschauen:

    Wenn Dir dieses Format gefäll,t wirf einen Blick auf die früheren Ausgaben:

    Noch mehr - alle Artikel im Überblick!

    Quelle: crowfall-community.de/news/cro…eiche-und-vassallen-r522/
  • CF-NEWS schrieb:

    Nach der Ankündigung der Krypten von Crowfall gab es im Februar noch eine Fragen und Antwort Session, die sich dem neuen Charakterverwaltungssystem widmete.

    Durch die Krypten erwartet man sich einige aufregende Veränderungen und zusätzliche Features, was das Sterben und Zurückholen oder die Auswahl einer neuen sterblichen Hülle angeht. In der ersten Hälfte des Streams hatte Designer Thomas Blair Gesellschaft von Akshay Ramesh, einem Software Engineer, der an dem neuen System gearbeitet hat. Sie demonstrierten die vorläufige Krypta (und gaben eine kleine Vorschau auf die Zentauren-Dame!). Dann tauschte Akshay seinen Platz mit Mark Halash, der gemeinsam mit Blair die Fragen-und-Antworten-Runde zum Abschluss des Livestreams leitete.

    Zu den Highlights aus dem Stream gehören:

    • Demonstration der Krypta.
    • Erster Blick auf die Cairns.
    • Eine kurze Vorschau des weiblichen Zentauren.
  • CF-NEWS schrieb:

    rng_in crowfall.png

    Heute widmen wir uns dem Prinzip der ZUFÄLLIGKEIT – und der unerfreulichen Nebenwirkung, die man im Entwicklerstudio von ArtCraft Entertainment, Inc. STRÄHNEN nennen (gemeint sind hierbei Glücks- und Pechsträhnen, bei denen eine Reihe mutmaßlich zufälliger Zahlen alles andere als zufällig ausfallen.). Weitere Themen auf dieser Reise sind die operante Konditionierung und eine Vorschau auf ein paar Änderungen am Handwerk, die schon bald in Crowfall® Einzug halten werden!

    Los geht's!

    Die Zufälligkeit als Konzept existiert bereits seit Tausenden von Jahren, auch wenn sie zu Beginn noch übernatürlichen Kräften wie der göttlichen Gunst, dem Schicksal oder der Göttin Fortuna zugeschrieben wurde. Erst in den letzten zwei Jahrhunderten haben Wissenschaftler verschiedener Disziplinen das Konzept der Zufälligkeit in einer förmlicheren Analyse gemessen und in Zahlen ausgedrückt. Der Teil, an dem