Crowfall-PVP-Gilde-Northlanders

Erste deutsche Crowfall Gilde

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Nachrichten

  • CF-NEWS schrieb:

    Mit dem heutigen Snaptest dürfte ArtCraft Entertainment allmähliche die neue Phase der Pre-Alpha 5.3 einläuten. Wer über ausreichend Bandbreite beim Internet und ein Crowfall Konto mit Pre-Alpha 1 oder 2 Berechtigung verfügt, konnte heute erstmals die neue Welt betreten.

    Erste Einblicke

    Neben aktuellen Patchnotes, der News zum neuen Charakter-, Inventar- und Ausrüstungsfenster gibt es nun auch erstes Bild- und Videomaterial aus den offiziellen Foren des Bereiches Feedback und Fehlermeldungen. Diese möchten wir Dir hier präsentieren, falls Du es bisher noch nicht geschafft hast selbst Hand anzulegen.

    Wichtige Anmerkung: Es handelt sich hierbei um bewusste Fehlermeldungen! Sie bieten dennoch erste Einblicke in neue Interface und lassen Spekulationen zu! 

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    Wir würden uns natürlich sehr freuen, wenn auch Du uns ein paar Screenshots und Videos zukommen lassen

  • CF-NEWS schrieb:

    Am Donnerstag, den 26. Oktober führten zwei Mitglieder des Crowfall® Art Teams live ein paar der Effekte und Animationen der Erntetätigkeit vor, an denen sie im Rahmen der demnächst implementierten Änderungen des „Aktiven Erntens“ arbeiten.

    Senior VFX Artist Greg Tapper demonstrierte, wie er mit PopcornFX einen brandneuen visuellen Effekt für die Fertigkeit „Energiegeladenes Ernten“ kreiert. Dies ist besonders für diejenigen Zuschauer faszinierend, die mehr über VFX erfahren möchten, da Greg den gesamten Prozess abdeckt, von der Concept Art bis zum Coding.

    Außerdem waren die Zuschauer begeistert, von Senior Animator Eric Doggett einen näheren Blick auf die mit Hochspannung erwarteten Elkin (allgemein als „Mordwild“ bekannt) präsentiert zu bekommen. Unter Verwendung von 3DS Max führte er seine Arbeit an der Kopfstoß-Bewegung vor, die für die Animation der unbewaffneten Ernte

  • CF-NEWS schrieb:

    Es ist jetzt schon eine Weile her, seitdem die Entwickler über die Burgenbau-Werkzeuge gesprochen haben. Während das restliche Team hart an der Fehlerbehebung für 5.3 arbeitet, widmet sich Coleman etwas anderem, an dem sie arbeiten und das schon bald auf die TEST-Umgebung kommt: die individuelle Anpassung von Burgmauern.

    Noch einmal zur Erinnerung, das Team hat in Sachen Burgenbau große Fortschritte gemacht. So kannst Du nicht nur Gebäude und andere Bauwerke in der Welt platzieren, es wurde auch ein äußerst umfangreiches System zur individuellen Anpassung der Burgen und Kastelle implementiert. Bei diesem System werden „Buchsen“ verwendet, um Palisaden, Mauern, Tore und Türme miteinander zu verbinden.

    Dank dieses Systems konnten die Entwickler bereits „intelligente Anschlussstücke“ kreieren. Wenn Du Mauer A mit Turm B verbinden willst, wird automatisch ein Anschlussstück erzeugt, um die beiden